
经过一个月断断续续的网课学习,以及自己摸索,unity入门的学习工作基本上告一段落,接下来准备开始着手自己的第一个实验性质的小游戏的开发
入门看的是b站唐老狮的unity入门的课程

unity需要C#基础,由于之前看了一部分基本的语法,加上计算机专业主修的C++和C#有共通性所以其实代码方面没有太大的障碍,看了一个月的教程其实感觉这种工具性软件的入门和我之前自学PR的感觉差不多,都是先从窗口认识软件的基本功能,再到了解核心系统,最后都是猛猛安插件拓展功能

前面学跟着下了unity中国版,去资源商店瞄了一眼果断选择换unity国际版本,这个版本划分好像就是从前两年刚刚独立出来的,我只能说看不透资本的操作,反正你只要知道unity国际版是真的难下,从找到hub到发现hub不能直下编辑器又开始找编辑器下载导入,再到连git,一套组合拳打下来人都得晕,但是为了更高的扩展性,这种困难只能说忍忍吧
还有前两天自己找了一个AI Agent的小插件,是通过trae搭载codex,模型用的是GPT的5.3,每个月要烧token的,可以直接实现ai编写代码以及完成一些小任务(比如在游戏场景里创建一个树),好用是好用,而且感觉上限不错,但一方面是我GPT没plus,token用两下就没了,一方面这东西感觉沟通起来需要再专门学一学(跟提示词学习有关),而且目前小游戏的开发不复杂,等后面有跟复杂的项目了在把ai这方面扩展一下,ai真的牛逼

然后谈一下网站方面的计划
目前准备慢慢的把网站从主页到各个分功能的UI更新一下,现在这个界面是我拿模板改的,感觉人机感有点重,后面会慢慢更新的更有个性一点,然后再看看能不能实现点有用的小功能,如果各位有什么需要的小功能建议可以私信我,我看看能不能加上,但这个方面不是我主攻方向,所以只能说随缘吧
今天分享就到这里,每个月公式写的流水账,记录一下这个月干了什么事情,谢谢观看!


