GAME 1

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项目介绍

基于Unity 6.5 2D开发的像素卡牌游戏,目前只制作了游戏的底层系统

游戏介绍

游戏地图被划分为玩家区域和敌方区域,双方各拥有多个核心。由于敌方区域被战争迷雾覆盖,玩家无法一开始就知道敌方核心和建筑的位置,并且每回合有限的消耗点数不能打完手牌中的全部卡牌,因此需要在进攻、防守与侦察之间进行资源分配。

一、游戏规则

双方各拥有 3 个核心,核心是游戏中最重要的目标。玩家需要保护自己的核心,同时寻找并摧毁敌方核心。

游戏采用回合制机制。每回合开始时恢复能量,并从卡组中抽取卡牌补充手牌。使用不同卡牌会消耗对应的能量,因此玩家无法在一个回合内无限行动,需要根据当前局势决定能量的使用方式。

地图中存在战争迷雾。玩家无法直接看到敌方所有单位和核心,需要通过侦察卡或攻击行为逐渐获得敌方区域的信息。

规定回合结束后,比较双方摧毁的核心数量,摧毁更多核心的一方获胜。如果双方摧毁数量相同,则进入加时赛。加时赛中地图视野全部公开,双方可以直接根据完整信息进行最后的攻防。

二、卡牌与玩法

目前游戏中的卡牌主要分为三类:

建筑卡:在己方区域部署防御建筑,用于保护核心以及阻挡敌方攻击。建筑包括不同形状和大小,例如 1×1、1×4、2×2 等。大型建筑由多个独立格子组成,每个格子都可以单独被摧毁,因此炸弹可能只破坏建筑的一部分,而不是直接摧毁整个建筑。

进攻卡:用于攻击敌方区域。箭矢沿固定横向路线飞行,遇到建筑会被阻挡,遇到核心则可以直接摧毁核心;炸弹可以攻击一片区域,用于清除防御建筑、打开攻击路线,或者直接攻击核心。

侦察卡:用于揭开战争迷雾,发现敌方核心和建筑的位置,为之后的攻击提供情报

tip:游戏过程中按住tab可以进入观察者模式,游戏内规则没写

三、开发方向

目前准备先加入更多的卡牌以及适配各种卡牌的效果

之后做成闯关模式,过关可以解锁卡牌,关卡boss拥有特殊卡牌,特殊场地

同时之后加入剧情以及更新美术以及音乐